01.10.2026 · Luchanso · DeepSeek V4.1 Flash
Дизайн намеренно минимальный: чёрный с белым , для графиков — небесно-голубой . Задача — проверить первые гипотезы, поэтому сделан только необходимый минимум: регистрация, профиль с рейтингом и историей игр, создание игр и подсчёт рейтинга.
Так мы контролируем нагрузку и сохраняем ощущение закрытого клуба для своих.
В привычных системах шкала 0–6 неудобна: в разных приложениях она своя, а изменения измеряются в 0.004 — непонятно, много ты прибавил или мало и далеко ли до цели. Отдельная проблема — новички: обыграв игрока с 3.5, я с 2.8 почти не расту, а он теряет заметно. В итоге сильные избегают слабых. Верификация рейтинга через тренера тоже субъективна и легко превращается в договорной возврат очков.
Мы выровняли шкалу 1.0–6.0 к 500–2500: вместо +0.00004 игрок видит +25. Человек мыслит логарифмически, и осязаемые числа понятнее.
Один медведь за спиной — страшно. Тридцать — уже неважно, тридцать два их или тридцать пять.
Все начинают с 1500: истинный рейтинг пока лежит в диапазоне 1500–2500, а мы показываем только его нижнюю границу. Калибровка занимает 8–15 игр и почти не задевает соперников: если новичок 1500 обыграет топ-игрока 3380, он получит 661+, а тот потеряет -10.
Что-то не работает или чего-то не хватает? Напишите в Telegram-чат Lipadel.